Nástroj pre učiteľov · zdarma

Interaktívne cvičenia nemusíte programovať. Stačí ich opísať vetou.

Canva Code z textového zadania postaví pexeso, kvíz, simuláciu aj únikovú hru. Triede ju pošlete odkazom — žiaci nepotrebujú účty.

zostavené z toho, čo sa osvedčilo vyše 200 učiteľom na našich workshopoch

Hotové ukážky

Šesť aktivít, ktoré už bežia v triedach

Postavené v Canva Code, otvorené v prehliadači, bez prihlásenia. Presne takto to dostane trieda, keď jej pošlete odkaz. Pri každej nájdete aj zadanie, z ktorého vznikla.

Pexeso · angličtina
Pexeso na angličtinu

Dvojice slovíčko a preklad. Karty rubom nahor, pri zhode zostanú odkryté.

Kartičky · slovenčina · 6. ročník
Interaktívne kartičky — slovné druhy

Otázka na prednej strane, po kliknutí sa kartička otočí. Čo žiak nevedel, sa vráti.

Triedenie · slovenčina · 6. ročník
Interaktívne triedenie slovných druhov

Preťahovanie kartičiek do košov s okamžitou kontrolou a priebežným skóre.

Úniková hra · angličtina · 7 úrovní
Time Tower Escape — English tenses

Sedem úrovní na celú hodinu. Každá úroveň je zámok, ktorý sa odomkne správnou odpoveďou.

Časová os · dejepis · 9. ročník
Slovensko a Československo v 20. storočí

Udalosti na osi, po kliknutí sa otvorí karta s vysvetlením. Druhý režim otočí úlohu.

Simulácia · finančná gramotnosť · 8. ročník
Rodinný rozpočet

Posuvníky pre príjmy a výdavky, výsledok sa prepočítava naživo. Ukáže to, čo sa vysvetľuje ťažko.

22
hotových zadaní
3 min
najrýchlejšia aktivita
0
riadkov kódu

Tri kroky

Od nápadu k odkazu pre triedu

Celé to trvá kratšie než pripraviť pracovný list vo Worde.

KROK 1

Otvoríte Canvu

V Canve prejdete do časti s AI a vyberiete možnosť, ktorá vytvára interaktívne veci — v rozhraní je označená ako tvorba kódu.

KROK 2

Vložíte zadanie

Skopírujete zadanie z tejto stránky, doplníte svoj obsah a odošlete. Výsledok príde do niekoľkých sekúnd.

KROK 3

Pošlete triede odkaz

Hotovú aktivitu zdieľate odkazom alebo vložíte do prezentácie. Žiaci nepotrebujú vlastné účty.

Staviteľ zadania

Poskladajte si vlastné zadanie

Vyberte typ aktivity, doplňte svoj obsah a zadanie sa napíše samo. Potom ho už len skopírujete do Canvy.

Typ aktivity

Použite pomlčku medzi pojmom a definíciou. Definície držte do ôsmich slov, dlhšie sa na kartu nezmestia.

Vaše zadanie

Vytvor interaktívne pexeso na tému Slovné druhy. Počet kariet zodpovedá počtu dvojíc nižšie, karty rozmiestni do pravidelnej mriežky. Karty sú na začiatku otočené rubom nahor, po kliknutí sa otočia. Pri zhode zostanú odkryté a zafarbia sa zeleno, pri nezhode sa po jednej sekunde otočia späť. Hore zobrazuj počet ťahov a uplynutý čas. Po nájdení všetkých dvojíc zobraz gratuláciu s počtom ťahov. Pridaj tlačidlo na zamiešanie a novú hru. Všetky texty po slovensky, pre žiakov 7. ročníka. Dvojice: podstatné meno – pomenúva osoby, veci sloveso – vyjadruje dej prídavné meno – opisuje vlastnosť zámeno – zastupuje meno číslovka – vyjadruje počet príslovka – opisuje okolnosti deja

Katalóg

Dvadsaťdva hotových zadaní

Rozkliknite, skopírujte, doplňte svoj obsah. Časy sú odhad, koľko Vám zaberie príprava. Do hranatých zátvoriek patria Vaše vlastné otázky a pojmy. Ku každému zadaniu sú tipy, čo pri ňom rozhoduje.

22 zadaní

Recept

Päť častí, ktoré musí zadanie mať

Keď si budete písať vlastné, držte sa tohto poradia. Vynechané tretie a piate je dôvod, prečo väčšine ľudí vyjde niečo iné, než chceli.

01

Čo to je

Pexeso, kvíz, simulácia, úniková hra.

02

Obsah

Konkrétne dvojice, otázky, čísla, text.

03

Ako reaguje

Čo sa stane po kliknutí — pri správnej aj pri zlej odpovedi.

04

Ako sa počíta

Body, čas, počet pokusov, čo vidno na konci.

05

Jazyk a vek

Po slovensky, pre konkrétny ročník.

Najdôležitejšie

Obsah musí byť Váš

Zadania sú kostra. To, čo z nich spraví použiteľnú hodinu, sú Vaše otázky, Vaše pojmy a Vaše slová — presne tie, ktoré ste s triedou preberali.

Čo doplniť

  • Pojmy a definície tak, ako ich používate na hodine.
  • Otázky z Vášho pracovného listu alebo z minulej písomky.
  • Úryvky z textu, ktorý trieda naozaj čítala.
  • Formulácie, ktoré Vaši žiaci poznajú — nie prevzaté z internetu.
  • Chyby, ktoré Vaša trieda robí najčastejšie. Tie sú v cvičení cennejšie než správne odpovede.

Ak necháte v zadaní všeobecný obsah, dostanete všeobecné cvičenie. Žiaci si všimnú, že s hodinou nesúvisí, a prestanú ho brať vážne.

Skratka

Keď neviete, čo tam dať

Nechajte si zadanie poskladať. Otvorte ChatGPT alebo iného asistenta a dajte mu tri veci:

  1. 1Svoj materiál — stranu z učebnice, poznámky, pracovný list. Aj ako fotku.
  2. 2Zadanie z tejto stránky, ktoré chcete použiť.
  3. 3Pokyn nižšie.

Vráti Vám hotové zadanie s Vaším obsahom. To potom vložíte do Canvy.

Pokyn na skopírovanie

Prikladám svoj vyučovací materiál a šablónu zadania pre Canva Code. Z môjho materiálu vyber obsah, ktorý sa do šablóny hodí, a doplň ho na miesta označené hranatými zátvorkami. Šablónu inak nemeň, neskracuj ju a nič si nedomýšľaj — použi len to, čo je v mojom materiáli. Učím [predmet] v [ročník]. Obsah drž na úrovni, ktorú títo žiaci zvládnu, a používaj rovnaké formulácie ako môj materiál. Ak je v šablóne uvedený počet položiek, dodrž ho. Definície a texty na kartách drž do ôsmich slov. Ak v mojom materiáli na niektoré miesto nie je dosť obsahu, napíš mi to na konci ako poznámku — nedopĺňaj to z vlastnej hlavy. Odpovedz iba hotovým zadaním, bez úvodu a bez komentára — chcem ho rovno skopírovať. Šablóna zadania: [sem vložte zadanie z tejto stránky]

Tipy z praxe

Dvanásť vecí, ktoré rozhodujú

Zozbierané z workshopov. Väčšina z nich sa netýka techniky, ale toho, ako je zadanie napísané a čo s hotovou aktivitou urobíte v triede.

01

Postavte najprv škaredú verziu

Prvé zadanie píšte krátke a bez požiadaviek na vzhľad. Keď funguje logika, pridávajte farby, časovač a zvuky. Opačné poradie znamená, že prerábate niečo, čo aj tak zahodíte.

02

Opravujte po jednej veci

Nepíšte odsek pripomienok naraz. Jedna veta, pozrieť výsledok, ďalšia veta. Pri troch zmenách naraz sa jedna z nich stratí a neviete ktorá.

Písmo na kartách je malé. Zväčši ho a nič iné nemeň.

03

Povedzte, čo sa má stať pri chybe

Toto je vec, ktorú vynecháva skoro každý. Bez nej cvičenie chybu buď zamlčí, alebo hneď prezradí správnu odpoveď — a v oboch prípadoch sa žiak nič nenaučí.

Pri zlej odpovedi neukazuj správnu, iba zvýrazni chybné miesto a nechaj skúsiť znova.

04

Určite počet položiek číslom

„Niekoľko otázok“ znamená zakaždým iný počet. Napíšte 8, 12, 6. Zároveň tak viete, koľko obsahu si musíte pripraviť.

05

Rátajte s telefónom

Väčšina tried nemá počítač pre každého. Ak počítate s telefónmi, napíšte to do zadania — inak vznikne niečo, čo sa na malej obrazovke rozsype.

Musí to fungovať na telefóne, preťahovanie prstom a tlačidlá dosť veľké na dotyk.

06

Vyskúšajte si to sami pred hodinou

Prejdite celé cvičenie od začiatku do konca vrátane zlých odpovedí. Chybu v logike odhalí inak až tridsať žiakov naraz a hodina je preč.

07

Nechajte neobmedzený počet pokusov

Cvičenie má učiť, nie triediť. Obmedzený počet pokusov vedie k tomu, že slabší žiak to vzdá v prvej minúte a zvyšok hodiny nerobí nič.

08

Jedna aktivita, jeden cieľ

Kvíz, ktorý je zároveň úniková hra a ešte aj pexeso, nevyjde na prvý pokus a väčšinou ani na piaty. Zložité veci skladajte z jednoduchých, ktoré už fungujú.

09

Zadanie si uložte

To, čo Vám vyšlo, je Vaša šablóna na roky. Uložte si samotný text zadania do dokumentu — na budúci rok meníte len obsah v hranatých zátvorkách.

10

Dohodnite si, čo sa deje po dohraní

Žiaci dokončia cvičenie v rôznom čase. Povedzte vopred, čo robí ten, kto skončil — inak Vám za tri minúty vznikne v triede voľná zábava.

11

Aktivita nie je hodina

Samotné cvičenie je len časť. Naplánujte, čo bude nasledovať — rozbor, oprava, diskusia o tom, čo robilo problém. Bez toho ostane po hodine len dobrý pocit.

12

Overte obsah, nie vzhľad

Vzhľad uvidíte na prvý pohľad, chybný údaj nie. Prečítajte si všetky otázky a odpovede skôr, než to pošlete triede — obzvlášť pri obsahu, ktorý ste si nechali doplniť.

Keď to nevyjde

Čo napísať, keď výsledok nesedí

Neprepisujte celé zadanie. Napíšte jednu vetu, čo je zle, a nechajte to opraviť. Vľavo je, čo vidíte, vpravo, čo napísať.

Texty sa nezmestia do kariet
Skrátiť obsah je rýchlejšie než prerábať vzhľad. Skráť texty na karte na najviac osem slov a zmenš veľkosť písma o dva body.
Cvičenie hneď prezradí správnu odpoveď
Pri nesprávnej odpovedi správnu neukazuj. Zvýrazni len chybné miesto a nechaj žiaka opraviť sa. Riešenie ponúkni až po treťom pokuse.
Na telefóne sa to rozsype
Uprav to tak, aby to bolo použiteľné na telefóne s úzkou obrazovkou. Prvky umiestni pod seba a tlačidlá zväčši na pohodlný dotyk.
Preťahovanie nefunguje prstom
Preťahovanie musí fungovať aj dotykom, nielen myšou. Ak sa to nepodarí ani na druhý pokus, prerobte cvičenie na klikacie.
Je tam iný počet otázok, než ste chceli
Zadali ste počet slovom. Otázok musí byť presne 10, ani viac, ani menej.
Obsah je vymyslený alebo nesprávny
Nedali ste dosť vlastného obsahu. Používaj výhradne pojmy a definície, ktoré som ti dal. Nič nedopĺňaj z vlastných znalostí.
Po oprave prestalo fungovať niečo iné
Vráťte sa k poslednej verzii, ktorá fungovala, a zmenu formulujte inak. Zachovaj všetko tak, ako to je, a zmeň iba toto:
Vyzerá to dobre, ale nepočíta správne
Vypíš mi, akým vzťahom počítaš výsledok. Potom vzťah opravte a nechajte prepočítať. Pri simuláciách sa to stáva najčastejšie.
Cvičenie je hotové za dvadsať sekúnd
Chýba mu druhý režim alebo obtiažnosť. Pridaj režim skúšania, v ktorom sa zobrazí názov a žiak musí kliknúť na správne miesto.

Bezpečne a férovo

Štyri pravidlá, ktoré platia vždy

Cvičenie vzniká v cudzej službe a odkaz naň môže otvoriť ktokoľvek, komu sa dostane do rúk. Podľa toho sa oplatí zaobchádzať s tým, čo doň vložíte.

Do zadania nepatria mená žiakov

Ani ich fotky, zdravotné údaje či obsah posudkov. Zoznam triedy vpíšte až v hotovej aplikácii, alebo pracujte s číslami z triednej knihy.

Obsah si prečítajte skôr, než odkaz pošlete triede

Obzvlášť ten, ktorý ste si nechali doplniť. Vecná chyba v otázke sa objaví u tridsiatich žiakov naraz a opraviť sa to už nedá.

Pri časovke a súťaži ponúknite aj druhú formu

Cvičenie na čas znevýhodňuje časť žiakov a nemá to ovplyvňovať známku. Nechajte možnosť dokončiť to bez merania času.

Overte si dostupnosť vo svojom účte

Funkcie v Canve sa líšia podľa plánu a krajiny a menia sa v čase. Skúste si to týždeň pred hodinou, nie ráno pred zvonením.

Čo ďalej

Toto je jedna kapitola z väčšieho celku

Canva Code je jeden nástroj. Zvyšok — promptovanie, hodnotenie, etika a to, kedy AI nepoužiť — nájdete v knihe a na workshope priamo u Vás v škole.

Aktuálne verejné termíny nájdete na stránke workshopov. Alebo nám napíšte na mbuday@kockaci.com.